GENERATIVER SAMPLE-SEQUENCER

Kreativmusik

Erlebe etwas anderes als das, was du schon kennst. Entdecke eine neue Welt voller Überraschungen und neuer musikalischer Eindrücke! Überrasche deine Freunde mit deiner Aufnahme! Lade irgendeine Aufnahme als WAV Datei hoch und staune, wie aus Alltagsgeräuschen, Gesprächen, Hundegebell oder Straßenlärm Musik werden kann 😄 Kostenlos und ohne Anmeldung 👍 Eigene WAV Sounds kostenlos online selber machen im Soundlabor

1

Sample laden

Du kannst deinen Sample begrenzen. Dann wird nur der gewählte Bereich benutzt.
Noch kein Sample geladen Kostenloser Konverter ► von MP3 zu WAV oder umgekehrt.

Klicke in die Wellenform, um ab dieser Stelle vorzuhören. „Sample anhören“ startet am Marker und spielt bis zum Ende des gewählten Bereichs.

2

Grenzen festlegen

Fragmentlänge

Tonhöhe

Tempo

Songlänge

Swing

Harmonik

Wirkt vor allem bei Relaxed und Active.

Hall / Reverb

Delay

3

Charakter wählen

4

Song erzeugen

Noch nicht generiert

Nach dem Generieren kannst du in die Sequenz klicken und von dort ohne Zeitbegrenzung bis zum Songende abspielen.

Nach dem Generieren wird die Zufallsfolge eingefroren. Beim erneuten Abspielen hörst du exakt denselben Song.

5

Speichern

WAV enthält den fertigen Song. JSON speichert Sequenz und Einstellungen; das ursprüngliche WAV-Sample wird zusätzlich benötigt. Kostenloser Konverter ► von WAV zu MP3 oder umgekehrt.

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Lexikon der Fachbegriffe

Die wichtigsten Begriffe aus Kreativmusik kurz und ohne Vorwissen erklärt.

Generativ / Generator

Die Musik wird nicht Note für Note vorgegeben. Ein Algorithmus erzeugt aus deinen Einstellungen immer neue musikalische Abläufe.

Sample

Eine aufgenommene Audiodatei oder ein Ausschnitt daraus. Kreativmusik zerlegt das geladene Sample in kleine Teile und setzt sie neu zusammen.

WAV

Ein verbreitetes Audioformat mit unkomprimierten Audiodaten. Es eignet sich gut als Ausgangsmaterial und für den fertigen Export.

Wellenform

Die grafische Darstellung des Lautstärkeverlaufs eines Audiosignals über die Zeit. Du kannst direkt hineinklicken, um eine Stelle anzuhören.

Samplebereich

Der Teil der WAV-Datei, aus dem der Generator Fragmente verwenden darf. Start und Ende begrenzen diesen Bereich.

Fragment / Fragmentlänge

Ein kurzer Ausschnitt des Samples. Die Fragmentlänge bestimmt, wie kurz oder lang die verwendeten Tonschnipsel sein dürfen.

ms

Millisekunden. 1000 ms entsprechen einer Sekunde. Kurze Fragmentzeiten erzeugen sehr kleine Klangstücke.

Tonhöhe / Pitch

Wie hoch oder tief ein Klang abgespielt wird. Kreativmusik kann das Sample beim Abspielen nach oben oder unten transponieren.

st / Halbtonschritte

„st“ steht hier für Semitones, also Halbtonschritte. +12 st entspricht einer Oktave höher, −12 st einer Oktave tiefer.

BPM

„Beats per Minute“: die Zahl der Grundschläge pro Minute. Ein höherer BPM-Wert bedeutet normalerweise ein schnelleres Tempo.

Swing

Gerade Notenabstände werden leicht ungleich verschoben. Dadurch wirkt ein Rhythmus weniger mechanisch und oft lebendiger.

Harmonik

Das Zusammenspiel von Tonhöhen und Tonleitern. Sie beeinflusst, welche Töne zusammen eher stimmig wirken.

Dur

Eine Tonleiterstruktur, die häufig hell, offen oder klar wirkt. Das ist eine musikalische Tendenz, keine feste Gefühlsregel.

Moll

Eine Tonleiterstruktur mit anderen Intervallabständen als Dur. Sie wirkt häufig dunkler oder spannungsvoller.

Pentatonik

Eine Tonleiter aus fünf Tönen pro Oktave. Sie eignet sich gut für freie Melodien, weil viele Kombinationen harmonisch verträglich sind.

Hall / Reverb

Simuliert die vielen Reflexionen eines Raumes. Der Klang bekommt dadurch räumliche Tiefe und einen Nachhall.

Mix

Bestimmt das Verhältnis zwischen dem unveränderten Originalsignal und dem zugemischten Effektsignal.

Raumgröße

Beeinflusst beim Hall, wie lang und weitläufig der simulierte Raum wirkt. Größere Werte erzeugen meist längeren Nachhall.

Delay

Ein Echo-Effekt. Das Audiosignal wird nach einer einstellbaren Zeit erneut hörbar gemacht.

Feedback

Ein Teil des Delay-Signals wird wieder in den Effekt zurückgeführt. Höhere Werte erzeugen mehr und länger ausklingende Echos.

Phrase

Ein musikalischer Abschnitt, vergleichbar mit einem kurzen Satz in der Sprache. Er kann wiederholt oder verändert werden.

Motiv

Eine kurze, wiedererkennbare Folge von Tönen oder Rhythmen, die als musikalischer Baustein verwendet wird.

Variation

Eine bereits bekannte musikalische Idee wird verändert, bleibt aber noch erkennbar.

Riff

Eine kurze, markante und meist wiederholte Ton- oder Rhythmusfigur, wie sie häufig in Rock, Funk oder Pop vorkommt.

Groove

Das charakteristische rhythmische Gefühl eines Stücks. Es entsteht durch Betonungen, Wiederholungen und zeitliche Verschiebungen.

Synkope

Eine Betonung an einer Stelle, an der sie im regelmäßigen Grundrhythmus nicht erwartet wird.

Offbeat

Ein Ton oder Akzent zwischen den Hauptschlägen. Offbeats sorgen oft für Bewegung und rhythmische Spannung.

Stutter

Ein sehr kurzer Klangabschnitt wird schnell mehrfach wiederholt. Das erzeugt einen stotternden, zerhackten Effekt.

Cluster

Mehrere nahe oder gleichzeitig erklingende Töne bilden eine dichte Klanggruppe, die bewusst rau oder ungewöhnlich wirken kann.

Mikroschnipsel

Extrem kurze Sample-Fragmente. Sie können eher wie Klicks, Körner oder neue Klangfarben als wie das Originalsample klingen.

Sequenz

Die zeitlich geordnete Folge der erzeugten Klangereignisse. Nach dem Generieren bleibt sie gespeichert, bis du neu generierst.

Parameter

Ein veränderbarer Wert wie Tempo, Tonhöhe, Fragmentlänge oder Effektstärke.

Minimum / Maximum

Diese Grenzen legen fest, in welchem Bereich der Generator einen Wert auswählen darf.

Mono / Stereo

Mono enthält einen Audiokanal. Stereo enthält zwei Kanäle für links und rechts.

Hz / Sample-Rate

Hz bedeutet Hertz. Bei einer WAV-Datei zeigt die Sample-Rate, wie viele digitale Messwerte pro Sekunde gespeichert wurden, zum Beispiel 44.100 Hz.

WAV-Export

Der generierte Song wird als neue WAV-Audiodatei berechnet und gespeichert.

JSON-Projekt

Eine Textdatei mit Einstellungen und der erzeugten Sequenz. Das eigentliche WAV-Sample ist darin nicht enthalten und muss separat aufbewahrt werden.